비상천 시스템, 조작법 파악용 갱신 포스트저번에 스킬에 이어서 이번에는 유카리 스펠입니다.
그나저나 졸탑파는 아무리 해도 안 나갑니다. 정말 날리는 법을 아시는 분은 리플 좀 달아주세요.
1. [경부] 사중결계
코스트: 3
데미지: 2700
췌몽상에도 있던 스펠입니다. 췌몽상에서 1부는 이것으로 하시는 분이 많았을 것입니다.
유카리가 손에서 결계를 중첩시켜서 공격합니다.
타격판정이고 스펠의 발동시간 동안 유카리는 무적입니다.
외견과는 달리 비상천으로 오면서 바뀐 점이 상당히 많습니다.
일단 결계의 지속시간이 짧아지고 반대로 후딜이 커졌갔습니다.
비록 데미지는 올라갔지만 좌우 판정까지 줄어들었기에 상당히 맞추기 힘들어졌습니다.
콤보로 우겨넣기도 힘들어져서 아무리 좋게 봐줘도 평균 이하라고 생각됩니다.
2. [식신] 야쿠모 란
코스트: 3
데미지: 2000
역시 췌몽상에서 있었던 스펠입니다.
란을 소환해서 앞으로 날립니다.
란을 적과 접촉하면 뱅글뱅글 돌면서 데미지를 줍니다.
극단적인 콤보용 스펠입니다.
췌몽상에 비해서 나아졌다고 해도 역시나 눈물나는 데미지에 발동도 느려져서 단발로는 안 맞습니다.
다만 췌몽상 때처럼 콤보를 란으로 캔슬하고 다시 콤보를 이을 수가 있기에
콤보 위주라면 넣어도 좋다고 생각합니다.
하지만 코스트가 3이라서.....(2만 됐어도;;)
3. [경부] 이차원과 삼차원의 경계
코스트:1
데미지: .....
역시 췌몽상 스펠.
화면의 테두리를 따라서 레이저가 돕니다.
제가 췌몽상을 할 때 주력 스펠로 썼습니다.
일단 이 스펠은 췌몽상 때 써 보신 분은 당연히 아시겠지만 절대로 데미지를 뽑는 스펠이 아닙니다.
화면에서 돌게 해서 적의 점프를 봉쇄하는 등 압박을 넣거나 가드 방향 때문에 영력 차징을 노리는게 주 용도지요.
솔직히 비상천 시스템으로 바뀌면서 두 가지 모두 영 애매해졌습니다.
하지만 일단 싸니까 계속 압박을 넣고 싶으신 분은 넣으셔도 좋을 듯 합니다.
4. [결계] 매력적인 사중결계
코스트: 4
데미지: 3900
췌몽상 2부 스펠.
너무나 매력적이어서 상대방을 끌어당기는 결계를 써서 공격합니다.
역시나 발동 중에 유카리는 무적.
코스트가 하나 더 높지만 사중결계보다는 이것을 넣는 것을 추천합니다.
일단 좌우판정이 줄어든 점을 끌어당기는 것으로 어느 정도 메꿀 수 있고
더불어 데미지는 왜만한 코스트 5하고 맞먹는 수준의 데미지가 뽑힙니다.
상당히 괜찮은 스펠카드라고 생각됩니다.
5. [식신] 첸
코스트: 1
데미지: 600;;
췌몽상 2부 스펠, 야쿠모 란+에서 나오던 첸입니다.
벽을 통통 튀어다니며 상대에게 부딪혀서 데미지를 줍니다.
일단 우에 써놓았듯이 데미지는 무시해도 좋을 수준인데
문제는 췌몽상 때와 달리 계속 화면을 튀어다니는 것이 아니라
한 번 벽 바운드하고 맵의 반대편으로 사라지는 일이 많습니다.
더불어서 유카리에게 히트 판정이 뜨면 그 즉시 소멸. 압박용으로도 못 씁니다.
결론: 싼게 비지떡.
6. [결계] 객관결계
코스트: 3
데미지: 2000
이름만 췌몽상 때 것으로 가지고 온 사실상 완전 새로운 스펠카드입니다.
화면 네 변에서 판정이 있는 노란색 레이저가 3개씩 돌아다닙니다.
이 스펠에 무슨 억하심정이 있지 않은 이상 4장 꽉꽉 눌러담으세요.
유카리 최고의 주력 스펠!!
발동도 빠르고 유카리가 맞아도 없어지지 않기 때문에 압박, 견제용으로도 쉽게 쓸 수 있고
적에게 히트 판정이 날 경우 바로 돌진해서 양산 돌리기 등 추가타를 넣어줄 수 있기 때문에
제대로 걸리면 4000 이상의 데미지도 뽑아낼 수 있습니다.
압박,견제,뎀딜 등 만능으로 쓸 수 있습니다.
7. [환소] 비광충 네스트
코스트: 3
데미지: 그럭저럭
유카리 버전 '게이트 오브 바빌론'입니다.(아실 분은 압니다.)
유카리가 스키마에 걸터 앉아
우아하게 다리를 꼬고 공중에서 작은 스키마들을 열어 레이저를 맹포격합니다.
적이 뒤로 넘어가면 레이저의 방향은 뒤로 변합니다.
유카리 사마의 우아하신 다리꼬기를 보기위해서 근성으로 넣었지만 결국은 포기한 카드입니다.
일단 저 다리꼬기 덕분에 선딜이 깁니다.
그리고 유카리에게 히트 판정이 나면 그 즉시 스펠이 중단됩니다.
다운된 상대에게 쓰지 않는 이상 발동이 힘듭니다.
더불어 당연히 저게 전부 사격판정이라
그레이즈 능력이 있는 돌진기에 너무나 처참하게 뚫린다는 단점도 가지고 있습니다.
8. [공이] 중독성 있는 미끼
코스트: 2
데미지: 2500
적이 있는 장소에 록온이 걸리면서 레이저가 조준되고
잠시 후에 레이저에 판정이 생기는 스펠입니다.
일단 유카리에게 히트 판정이 생겨도 없어지지 않고 나름 판정 범위도 넒으며
코스트도 합리적이어서 부담없이 쓸 수 있습니다.
취향대로 넣어주세요.
9. [폐선] 훌쩍떠난 폐역 하차의 여행
코스트: 5
데미지: 4900
드디어 나왔습니다. 유카리 폭주 열차.
유카리가 시간을 들어서 엄청 큰 스키마를 만든 후에 그 곳에서 기차가 나와서 상대방을 공격합니다.
그레이즈 불능에 가드 불능. 사실상 회피 불능.
일단 꺼내기만 하면 무적입니다.
이 스펠은 정말로 타이밍이 중요합니다.
왜냐면 선딜이 정말정말정말정말정말 길고
그 동안 유카리는 가드도 못하고 한자리에 서 있어야 되고
기차가 지나가는 동안도 유카리는 이동하지 못하며
덤으로 저 기차는 탄을 소거해주지 못하고 유카리가 맞을 경우 코스트 5개는 허공으로 산화합니다.
다만 일단 발동했다하면 가드도 그레이즈도 불능이고
지속시간도 미친듯이 길어서 사실상 회피도 불가능하며
데미지도 확실하기 때문에
상대방 입장에서는 거의 재앙입니다.
참고로 현재 제 덱을 공개하면
이렇습니다.